что такое white day
Обзор White Day: A Labyrinth Named School
Ремейк корейского ужастика про школу
White Day идет в привычном фарватере корейских фильмов ужасов с неспешностью действия и дешевой драмой со странными персонажами, вроде нервозного детектива из киноновеллы “Вопль”, соединяя городские легенды и подростковые страхи в историю обыкновенной школы, где мир духов и живых отделен очень тонкой гранью.
Исследуя помещения и разгадывая несложные головоломки, Хи-Мин все глубже погружается в липкое болото потустороннего мира, пытаясь как можно скорее покинуть стены школы.
Как это заведено в классических приключениях, вам придется последовательно искать ключи, открывая новые комнаты и отыскивая волшебные камни, способные дать доступ в следующие сюжетные отсеки. Игра выполнена от первого лица, что необычно для восточных ужастиков и повышает уровень погружения.
Возможно, White Day: A Labyrinth Named School была бы отличным приключением, если бы не тяжелый воз, доставшийся от оригинала шестнадцатилетней давности. И хотя ремейк убрал огромное количество несостыковок и лишних манипуляций с инвентарем, пережил смену движка и подтяжку графики, тяжелая архаичность и вызывающие раздражение решения остались на месте.
В первую очередь это безумный школьный сторож с бейсбольной битой, гоняющий вас по коридорам учебного заведения и заставляющий прятаться в туалетных кабинках. Первоначальный саспенс преследования быстро сменяется раздражением из-за технических недоработок. Сторож долго стоит на месте, застревает в проемах и телепортируется по воле создателей в любой возможный момент времени. Учитывая систему сохранения, заново проходить одни и те же секции по несколько раз совершенно не хочется. Конечно, с понижением уровня сложности можно предугадать его появление с помощью специальной иконки, но в этом случае вы лишаетесь теплой встречи с 20 призраками, что делает игру заметно беднее.
Второй момент – это секция ближе к концу игры, где вас заставляют переходить опасный бассейн при помощи биолокационных рамок. Более бессмысленной и раздражающей головоломки я не встречал уже несколько лет.
Прочие недостатки, вроде неудачных скриптов и условностей при решении головоломок, придают проекту романтичного ретро-налета.
Уже упомянутая выше система сохранения отсылает нас к классическим Resident Evil, только вместо чернильной ленты вам предлагают воспользоваться одноразовыми маркерами на школьной доске. И хотя количество фломастеров ограничено, вы не испытываете разочарования.
Ужасы вынужденной изоляции. Обзор «White Day: A Labyrinth Named School»
Случалось ли вам когда-нибудь оставаться в школе после заката? Когда вечно забитые коридоры опустели, освещение погасло, а непрекращающийся людской гул сменился давящей тишиной? Каждый шаг эхом раздается по коридорам и единственный способ выбраться наружу без последствий — это прошмыгнуть мимо недавно нанятого подозрительного охранника.
Независимо от ответа такой опыт может подарить игра White Day: A Labyrinth Named School от корейской компании «SONNORI Corp». Для обзора выбрана самая полная PC-версия игры 2017 года — полноценный ремейк оригинальной игры.
Недавно переведенный в старшую школу Хи-Мин Ли (Hee-Min Lee) встретил девушку и влюбился. Решив вернуть хозяйке потерянной дневник, а заодно и признаться в собственных чувствах, благо и дата примечательная – канун Белого Дня, юноша решает пробраться в школу и поговорить с избранницей. Но все оборачивается совсем не так, как хотелось и школа превращается в кошмарную тюрьму для всех оказавшихся в ней людей…
White Day: A Labyrinth Named School это horror-adventure от первого лица. Герой исследует корпуса школы, собирает предметы/документы, расследует школьные истории о привидениях, решает многочисленные загадки, периодически пересекается с застрявшими в школе девочками и прячется/убегает от сошедших с ума обитателей.
В начале игры дается небольшое пространство для спокойного изучения, где посредством всплывающих подсказок знакомят с основами – протагонист может бегать (быстро устает) и ходить на корточках, взаимодействовать со многими объектами и осматривать их со всех сторон. У него есть сотовый телефон, на который будут приходить подсказки (только на уровне сложности ниже Normal). Сохранение прогресса производится на школьных информационных досках — для этого потребуется истратить один маркер, который нужно предварительно найти. Пошатнувшееся здоровье можно восстановить найденными лечебными предметами (соевое молоко, рамен и др.), часть из которых можно купить за местную валюту в вендинговых автоматах, а часть только найти. Подобные элементы способствуют большему погружению в мир игры.
Но не все так радужно, как кажется на первый взгляд: предметы периодически поблескивают на определенном расстоянии от героя, но только при включенном освещении, плюс большая часть необходимых для побочных расследований вещей запрятаны так сильно и сами по себе они настолько маленькие, что найти их становится очень сложно, особенно в темных местах.
Далее протагонист столкнется с камнем преткновения всей игры – одержимыми преследователями, патрулирующими школу и жестко карающими нарушителей – замеченные ученики подвергаются «профилактической беседе» с использованием бейсбольной биты, последствия нескольких ударов которой приводят к геймоверу. Сама по себе подобная механика не нова, достаточно вспомнить знаменитые Amnesia, Outlast, Alien Isolation и др., но в отличие от них в White Day все реализовано очень коряво. Преследователи реагируют на включенный свет и топот, иногда просто врываются в комнаты, потому что им так захотелось. От них можно либо убежать, либо спрятаться.
В первом способе есть небольшой риск устать (лечится баночкой кофе/другим расходником), либо загнать себя в угол без возможности выбраться — коридоры очень узкие, а кабинеты часто плотно заставлены. Самым действенным методом будет добежать до туалета, открыть дверь кабинки и сделать шаг, дальше герой сам присядет на корточки и захлопнет дверь, останется только наблюдать из щелочки. Однако подобные «авто-действия» напрямую вредят геймплею. В White Day важно изучать окружение, а когда в десятый раз при попытке осмотра кабинки туалета (это же школа, их здесь много) герой автоматически прячется, возникает труднопреодолимое желание позвать преследователя, чтобы тот настучал кому-то по голове.
Со вторым способом спасения все несколько иначе — достаточно выключить свет и выждать, присев за какой-нибудь предмет интерьера, причем доходит до смешного – вас не заметят, даже если вы будете на четвереньках ползать вокруг парты прямо перед носом преследователя. Но и тут не обошлось без минусов. Перемещаясь на корточках, персонаж постоянно застревает, а если долго оставаться неподвижным (да еще и в темноте), то ему постепенно будет становиться не по себе, что сопровождается соответствующими звуковыми эффектами, а потом и вовсе появится привидение, преследующее до тех пор, пока буквально не «наорет», вызвав тем самым приступ паники. Поначалу подобное действительно может пугать, но со временем быстро надоест.
В итоге из-за того, что система преследования сделана ужасно, большая часть игроков, будет носиться туда-сюда по своим делам, не обращая никакого внимания на тупого одержимого, прятки от которого по задумке должны были вызывать страх и напряжение…
По сюжету герой будет постепенно переходить из одного корпуса школы в другой. В каждом из них будет происходить особое событие – необходимо за отведенное время (его количество варьируется от уровня сложности) совершить определенную последовательность действий, в противном случае игра закончится и придется начинать заново с последнего чекпоинта/сейва. Положительный момент – преследователь исчезает, отрицательный – не всегда понятно, что необходимо сделать.
Большая часть информации о сюжете, решении головоломок и прохождении событий на время содержится во внутриигровых документах. Поэтому в White Day очень важно читать найденное. Все собранное автоматически сортируются в инвентаре по нескольким категориям. Очень жаль, но подобная механика, призванная в своей основе упорядочить и систематизировать всю накопленную информацию, создает в голове игрока такую мешанину, что в нужный момент становится очень трудно выделить подсказки к какой-то конкретной задаче или головоломке. Особенно это касается событий на время.
Помимо основной сюжетной линии и связанными с ней головоломками в White Day присутствует второстепенные (необязательные), так называемые «расследования оккультного клуба» — истории о 20 привидениях, обитающих на территории школы – с каждым из них связаны свои оригинальные головоломки и задачи. Для того чтобы полностью расследовать каждый слух необходимо: 1) найти описание его истории, 2) предмет с которым он связан, 3) вызвать самого духа, совершив определенные действия в определенном месте. К сожалению, в игре нигде не указано, что большую часть привидений не получится вызвать на уровне сложности ниже Hard – очень неудачный ход, ибо эти расследования и составляют основную прелесть White Day.
Графическая составляющая White Day прямо говорит о своем мобильном происхождении, но при всей своей бюджетности выдает симпатичную картинку. Жаль только, что все выглядит чересчур вылизанным, стерильным. Игре явно не хватает эффектов или какого-нибудь фильтра. Складывается ощущение, что вся графика ушла на девушек – они симпатичные, с проработанной мимикой, постоянно выдают какие-нибудь эмоции и живо реагируют на выбранные реплики в диалогах. При всем этом девушки неплохо озвучены на английском языке, что не всегда случается с малобюджетными проектами (для любителей есть возможность включить оригинальную корейскую озвучку, либо несколько других).
Над звуком разработчики постарались. Все в игре сделано так, чтобы соответствовать пугающей атмосфере страшной школы – окна трясутся под порывами сильного ветра, вдалеке скрипят деревянные половицы, откуда-то доносятся непонятные всхлипы, а если отправиться на поиски их источника, то все мгновенно затихнет и со временем начинается снова где-нибудь еще. Что касаемо музыкальных композиций, то их в White Day немного – часть из них легкие и простенькие, часть может запомниться вам надолго (например, главная тема с оригинальной техникой пения).
Напоследок осталось поговорить о бонусах и концовках в игре. White Day изначально заточена на повторное прохождение, в ней огромное количество концовок. Достаточно просто открыть раздел в главном меню, чтобы убедиться в этом. Жаль, но нигде в игре толком не говорится, какие действия необходимо предпринять, чтобы выйти на ту или иную сюжетную ветку. Кроме варьирующегося от действий игрока сюжета, при повторных прохождениях будут меняться ответы на головоломки. Каждое прохождение открывает часть мозаики в меню, а за получение определенных концовок откроются дополнительные костюмы. К слову о них. Нарядить можно всех – от преследователей до главного героя. Особое внимание уделено девушкам. Помимо нескольких вариаций школьной формы и тематических аниме-облачений, их можно нарядить в купальники (физическая модель в наличии). Но есть одно НО – почти все костюмы приобретаются посредством платных DLC.
Плюсы:
— Большое количество разнообразных загадок;
— Необязательные расследования историй о привидениях;
— Изменяющиеся ответы в головоломках при повторном прохождении;
Минусы:
— Корявая реализация системы преследования;
— Мешанина с документами и подсказками;
— Баги с застреванием;
ВЫВОД
Сложно сказать понравится вам White Day или нет. Все зависит от того, что перевесит: желание окунутся в атмосферу таинственной школы с привидениями, или же корявая система преследования, которая больше злит, нежели пугает и держит в напряжении. Если первое, то вас ждет около 8-9 часов (на первое прохождение) увлекательных исследований, разнообразных загадок и, конечно, привидений. Только помните большую часть контента игры можно получить только на уровне сложности Hard и выше. Если перевесит второе, то вы, скорее всего, даже не запустите игру или выключите ее после первого же появления одержимого преследователя.
Что такое white day
Каждый раз при запуске White Day мы видим один и тот же вступительный ролик. Не нарезку «лучших моментов», а мило-стеснительную сценку с парнем и девушками при свете дня. Ни намека на то, что ждет в самой игре. А этот тот еще аттракцион, стоит заметить. Аттракцион, начавшийся еще в начале нулевых как претендент на звание первого хоррора от первого лица. Ходили слухи, что разработчикам даже пришлось сделать несколько уровней сложности а-ля «турист» из-за того, что игра была «слишком страшной». Кто-нибудь видит логику?
White Day: A Labyrinth Named School — современный ремейк этой корейской игры. Ну, как современный, изначально он вышел в 2015 году для мобильных платформ. Версия для PlayStation 4 выглядит практически так же. Конечно, тут уже нет треугольных черепов, но общий редизайн был заложен еще в мобильной версии. Таким образом, перед нами отретушированная версия мобильной игры, которая является ремейком игры 2001 года для PC.
Что это означает? Например, Ли не умеет ходить в бок. Он скользит. Это видно и в зеркале, и даже если опустить камеру. Просто, блин, великолепно. Предметы появляются в руках и исчезают как у фокусника. Зажигалка вырастает из большого пальца, а звук зажигания даже не привязан к анимации. Это самые вопиющие моменты, от которых то ли смешно, то ли грустно. В общем зачете A Labyrinth Named School выглядит как игра поздней эпохи PlayStation 2 или как что-то оптимизированное под виртуальную реальность.
Звучит ужасающие, играется практически также. По сути это корейский ответ японским Clock Tower и Haunting Ground, только в сильно замкнутых пространствах. За вами бегает злобный гад — школьный смотритель с бейсбольной битой наперевес. Прятаться можно в любой закрытой комнате — вам предоставлено все школьное здание, корпуса которой открываются постепенно. Лучше всего прятаться в туалетах, уж не знаю почему. Выглядит это комично. Как только молодой человек заходит в кабинку, он тут же ложиться ухом к полу и смотрит снизу вверх, что там происходит. Я даже не знаю, кто в здравом уме так будет прятаться от маньяка. Почему-то кажется, что у Ли в этот момент лицо как у Николаса Кейджа из мема «да ладно».
Смотритель сильно резвый, и убежать от него ну очень сложно. По крайней мере, на первых порах. Главное — бежать без оглядки и достаточно долго. Если свернули не туда и оказались в тупике, то вас практически гарантированно забьют до смерти. Сразу совет — если решитесь играть, то сразу выберите самый легкий уровень сложности. Так у вас будет особый детектор смотрителя. Он подскажет, откуда в очередной раз появится маньяк. В ином случае вы рискуете возненавидеть эту игру даже больше, чем она того заслуживает.
Это также может произойти из-за русской локализации, которая видела некоторое дерьмо. Филигранный машинный перевод будет мешать нормальному прохождению, но хотя бы повеселит на славу. Например, каким образом «бумажный журавлик» превратился в «подъемный кран»? А некоторые творения искусственного перевода можно в хокку превратить. Watch this.
От рубленных пень ее шеи
Темно-красная кровь извергает
Впитываясь в землю
Студент заменил дерево
И решил поджечь старую
Даже его друзья были в его планах
Так страшно остаться одному дома
Она мужчина
Медленно обернулся
Прекрасно, не правда ли? Не хотите это видеть — сразу переключайтесь на английский. Но и он вас не спасет от бесконечных дешевых скримеров, которые появляются просто случайным образом ВЕЗДЕ чтобы жизнь корейского школьника медом не казалась. Это настолько дешево, что кровь вскипает. Что уж там, можно было всю школу построить процедурной генерацией.
Местные задачки не лучше. Критическая подсказка может лежать в неприметном ящике одного из сотни классов в одном из нескольких корпусов школы. Вперед, изучайте все. А по коридорам шныряет Мистер Би или что-нибудь еще похуже. В любой момент вас могут испугать хоть и прикольным, но банальным скримером. Нашли ключик в одном месте, бежим в другом его вставлять, решаем какие-то шарады, взламываем сейфы — и все это с очень слабым логическим обоснованием. В хоррорах постоянно приходится таким заниматься, но какого черта в обыкновенной школе постоянно находятся идиоты, которые придумывают код на сейф, а потом придумывают к нему идиотские подсказки?
Конечно, есть и светлые моменты. Например, кругом щедро набросали различных интересных предметов, включая «подъемный кран», снеки, пакеты с молоком и тучи записок с объяснением всего и вся. Последнее, наверное, единственная положительная сторона White Day. Читать записки действительно интересно, в них раскрывается множество школьных страшилок и драматичных историй. Вот только представить себе, что все это было в одном месте и в одной школе, получается с трудном.
Где-то за всеми этими записками скрывается по-настоящему жуткая, интересная история со множеством деталей и отсылок к восточным религиям и мифологии. Что не все здесь просто так, всему есть свое объяснение, а школа далеко не так проста, как кажется, на второй и даже на третий взгляд. Да, у истории White Day действительно есть глубина, которую интересно изучать… было бы интересно изучать, будь она удобной или хотя бы адекватной игрой. И будьте готовы пройти ее 10 раз на адском уровне сложности ради платины. Скорее всего, ваш герой уже будет щеголять в премиальных плавках, окружающие девушки — в купальниках, а смотритель — в набедренной повязке папуаса.
Что такое white day
Корейский ужастик, о котором мало кто знает.
Вот такая игра, она получила известность на форумах по тематике horror, но уже спустя 4 года после выхода. До этого игра пережила немалые изменения (они будут описаны ниже).
Первый прототип.
Первая версия игры, которая должна была выйти в 1998 году, под названием White Day: Ghost School.
О ней известно только из журнала и дневников разработчиков, сюжет был аналогичным, но с расхождения в концепции все же имелись. Так, персонажей было больше, а главным злодеем был не учитель, а призраки и ученики.
Игра по сути похожа на первый Corpse Party, который вышел еще в 1996 году, только в 3D. Так же 3 девушки, 3 мужчин и одна учительница, только младшей сестры не хватает. К тому же, первый прототип был более жестоким.
Но, по какой-то причине, игра так и не была реализована и была забыта. О ней известно только из сканов журнала и первого трейлера игры.
Второй прототип.
В 1999 году, вышел второй прототип, а игра называлась White Day: Blood Festival. Второй прототип ближе к тому, что в итоге получилось, уже определился движок, персонажи: их было 11. Сюжет не изменился, только в этот раз добавили охранника-психопата, от которого мы должны прятаться. В этом прототипе определился дизайн школы.
Игру снова перенесли из-за необходимости доработок, но, в отличие от первого прототипа, был большой шаг вперед.
Третий прототип.
Теперь уже в 2000 году появляется новость об игре. Демо демонстрировалось на ECTS 2000 в Лондоне, название снова изменилось, но уже на White Day: A Ghost School Tragedy. По идее, игра должна была выйти в 2000 году. Всё было готово, сменили игровой движок и количество персонажей сократили с 11 до 7. Также, в отличие от второго прототипа, внутриигровых изменений было гораздо больше, но игру снова перенесли.
Четвертый прототип.
Последняя версия на данный момент. Игра наконец-то вышла в 2001 году, также она получила официальное название White Day: A Labyrinth Named School и, кроме того, была перенесена на новый движок. Все изменения в данной версии коснулись только графической составляющей.
Игра немало пережила, но смогла-таки выйти. Также был заявлен официальный анонс игры на английском языке с предположительной датой выхода в 2004 году, но, по каким-то неизвестным причинам, выпуск так и не состоялся. Спустя 9 лет умельцы перевели игру на английский, так что, благодаря им, у большего числа игроков появилась возможность пройти ее.
Что можно сказать о самой игре?
Начнем с графики, она, для 2001 года, была великолепной и очень походила на Шенму. Больше о ней сказать, в общем, и нечего.
Перейдем к персонажам: изначально было 11 персонажей, у каждого своя роль, к финалу список был сокращен до 7 4 студента, 2 маньяка и 1 загадочный персонаж.
Переведенный ученик в старшую школу Йонду. Главный герой игры. Попал в школу, так как хотел передать на Белый день Су-Йонга книгу и подарок.
Хан Су-Йонг (Han So-yeong )
Ученица старшей школы Йонду. В школе оказалась, так как искала книгу.
Ким Сёнг-ах(Kim Seong-ah)
Ученица старшей школы Йонду. Староста класса, оказалась в школе, потому что надо следить за порядком и за другими учениками.
Сеоджи Джи-хьюн (Seol Ji-hyun)
Ученица старшей школы Йонду. Пришла вместе с Су-Йонг и Сёнг-ах.
Сон Дай-су (Son Dal-su ) и Ли Бонг-Су (Lee Bong-gu)
Оба персонажа охранники школы, являются единственными врагами в игре. Дай-су отвечает за новый корпус, а Бонг-су за старый корпус.
Вот и все представленные персонажи, которые прошли многочисленные изменения. У каждого в игре своя роль и свои скелеты в шкафу.
Теперь перейдем к механике игры.
Игра представляет из себя ужастик с любопытной механикой. Здесь надо разгадать саму школу, чтобы суметь выбраться и при этом уберечься от охранника. И тут первый вопрос, а причем здесь ужастики? Вроде обычная игра-выживание со всякой мистикой. Ответ: потому что в ней призраков пусть реализовано и мало, где-то 4-5 штук на всю игру, но атмосфера заставляет содрогаться в ужасе, также она насыщена многочисленной мистикой: живой манекен, жуткий дневник, кроме того атмосфера второй половины игры уже ближе к ужастикам.
Но даже не смотря на это, в игре наблюдается серьезная нехватка мистики и страшных моментов. Большая часть описана только в дневнике по ходу сюжета, но в игре не реализована.
Вторая система система покупок, которая потом использована во многих будущих играх.
Для восстановления здоровья применялись не только аптечки, но и еда, и питьевая вода. Их забывали студенты в разных уголках школы, но в малом количестве, зато в большом количестве находились 500 Ван (как много студенты теряют) для торговых автоматов.
Следить за здоровьем и дыханием ваших персонажей очень важно, так как они не восстанавливаются.
Чем ниже дыхание, тем быстрее вас догонит охранник. А здоровье потребуется для преодоления многочисленных ловушек в игре.
Также в игру введены интересные загадки, они не сложные, но думать придется и немало. Например, загадка с кодом, для решения которой нужно правильно подобрать количество мячей.
Система сохранения в игре схожа с Resident Evil, только вместо чернил маркер, а вместо пишущих машин доска.
Музыка в игре ничего необычного собой не представляет, музыка как музыка, в определенных моментах хорошо подобрана композиция, нагнетающая атмосферу.
White Day Mobile
В 2009 году для мобильного приложения вышла White Day Mobile от Ntreev Soft. Игра, в отличие от оригинала, имела 2D-графику, персонажи перерисованы в 2D-спрайты (в общем погоня за оптимизацией). Но зато игра имела интересную атмосферу и новые загадки. Сюжет аналогичен.
Игра как бы схожа с механикой Silent Hill на мобилке. Доступна только в Корее.
White Day: A Labyrinth Named School (Remake)
В 2015 году официально вышел ремейк данной игры от студии ROI Games.
Игру переработали во многих местах, не только графику, но и сюжет. Была введена новая система.
Перерисовали многих персонажей. Кроме того, добавлены персонажи, которых ранее не было. В данный момент известен только Ким Джун-Во, он был в оригинале, но в качестве призрака и имел только имя.
Атмосфера игры стала больше напоминать ужастик.
Если в оригинале половину призраков можно было увидеть только в дневниках или книгах, то теперь они полноценно влились в игровой процесс. Также добавили 21 (. ) новых призрака. А все известные до этого были перерисованы.
И третье изменение: теперь от охранника можно спрятаться в шкафу или туалете, ранее такой возможности не было.
Прятки с охранниками усложнились из-за большого количества новых призраков. Теперь каждый призрак будет вам мешать: хватать за ногу или устраивать засаду в туалете.
Игра вышла только в Корее 19 ноября 2015 году на IoS и Андроиде. В 2016 году выйдет на PS4 и PC с обновленной графикой, также будет иметь поддержку VR для дополнительного погружения. Официального анонса пока нет. По слухам, будет только на PS4 от Сони.
В итоге могу сказать, что, не смотря на графику, игра заслуживает места в игровой библиотеке каждого игрока. Несмотря на нехватку ужасов и мистики, игра достаточно страшная и атмосферная, а фанатам азиатского ужастика тем более понравится. Это был первый опыт корейского ужастика в 2001 году, и, могу сказать, что игра удалась, хотя по каким-то причинам малоизвестна: только в 2010 году появились более-менее значительное количество упоминаний на форумах и ютубе. А тут в 2015 году вышел ремейк, который не только обновил, но и добавил страха в игре.
Стоит ли играть в White Day? ДА, советую!
Стоит ли ждать White Day Remake? ДА, так как игру значительно переработали в лучшую сторону.